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Flex由于在其Framwork里加入了DragDrop管理器,可以使得开发者在Flex应用中实现类似桌面的效果,默认情况下,Flex的拖拽管理器是针对List等控件的,实现这类控件之间的Item拖拽非常容易。下面是一个很简单的小例子:
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先上图:

道俱栏拖动物品到框内,框框显示相应的图片,实际类似于装备武器的效果功能!
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什么是反射
反射(Reflection)是指在程序在运行时(run-time)获取类信息的方式.诸如实现动态创建类实例,方法等.在很语言中都有相关的的实现,如Java和c#等
反射有什么用
在as3与as2不同,类实例中任何元素,如变量(variable),访问器(accessor,即getter/setter),方法(method)都是不可被for..in遍历的(不是默认哦,目前我还没找到办法可以让他被遍历),
并且不管你是否继承自Object(默认继承就是Object,不写也一样),是否把类声明为dynamic.
或许有人会问自然是Object的子类,不是可以用setPropertyIsEnumerable来设置是否隐藏变量么.
很遗憾的是经过的我的尝试,在类里使用setPropertyIsEnumerable("属性名")编译器报告方法可能未定义.
随后尝试super.setPropertyIsEnumerable("属性名"),编译通过但抛运行时错误,同样是方法未定义-_-
而其他方法诸如propertyIsEnumerable("属性名")却可以正常使用
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当程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助ApplicationDomain共享其代码和资源。
模块(Module)
按照程序逻辑,可以拆分出多个“功能模块”,如“注册”、“管理”等等;按照游戏或社区类程序的关卡或场景,可以拆分出不同的“场景模块”。这些模块不是主程序运行必须的,只在需要的时候加载。
运行时共享库(RSL)
主场景或者多个模块通用的资源,比如位图、声音、设计好的页面元素等,可作为“库”在主程序运行前加载。可以整套更换的皮肤(skin)只需先加载一套。
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本文是我(aw)在整理了相关文档和讨论之后,结合自己的亲自实验总结出来的一些经验和心得。我尽量描述详尽,避免模糊概念,当然也希望所有看官提出批评意见。为了表述方便,其中术语不限定语言,如我可能会一会儿用class,一会儿用“类”。
面向对象的难点部分就是理解变量作用域修饰符(modifier)其实也就是面向对象中我们已经熟悉的public、protected、private等等。本文还深入讨论了ActionScript3中新增的internal等概念。下面我依次列出:
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首先,AS3里function的参数可以有默认值了。
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Flex中可用于读取二进制文件的类有四个:ByteArray,FileStream,Socket,URLStream。它们都实现了IdataInput接口,分别位于flash.utils,flash.filesystem,flash.net,flash.net包。需要指出的是,FileStream只适用于AIR项目中。
上述四个类的详细内容和使用方法,请参考Adobe官方文档:ActionScript3.0语言与组件参考:http://www.adobe.com/livedocs/flex/3_cn/。
下附用URLStream读取ESRI的shapfile格式文件的示例,此示例为基于Adobe Flash Builder4开发环境的ActionScript项目。
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刚刚学了FLEX,感觉很不错,尤其是它的动画效果,感觉很炫。但是实验的一下,觉得也并不是那么完美。
首先,要运用绝对布局,你才能够使用动画,当然像Fade之类的效果还是可以用的,我这样主要探讨的的是Risize和Move,那么是必须使用绝对布局的。由于做的时候我是考虑了屏幕分辨率的,所以用了约束,所以又出问题了。使用了约束后比如这样的-------- right="155" left="400" ------oh mygod 那么Move中的x轴上移动是无效的,而且Risize的宽度缩放也是没有效果的。目前我还没有想到解决办法:既要满足不同分辨率下的效果,而且还不能要滚动条,因为有滚动条实在不爽,在这样的条件下使用那两种很常用的效果。
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